Ulasan Doom Eternal

Kembalinya Doom

Bahkan ketika levelnya tampak serupa. Anda sendirian mengepung empat hingga lima kastil di 20 misi kampanye. Desain level yang bervariasi baik dalam jalur maupun detail membuat masing-masing terasa berbeda dan layak untuk ditaklukkan.

Kembalinya Id Software ke Doom pada tahun 2016 adalah pembaruan fenomenal dari formula penembak klasik waralaba. Itu cepat dan intens, penuh monster besar dan trek logam yang menghanguskan. Memodernisasi nuansa asli tahun 1990-an sambil menambahkan beberapa perkembangan sekolah baru. Di mana Doom 2016 membawa Doom asli ke masa sekarang. Doom Eternal terasa seperti sebuah langkah maju yang besar dalam membuat waralaba menjadi sesuatu yang baru. Ini adalah kelas master dalam pemotongan setan setelah kursus pengantar untuk merobek dan merobek empat tahun lalu. Seperti pendahulunya, Doom Eternal membuat Anda merasa seperti monster penghancur monster. Bukan hanya karena Anda adalah Doom Slayer terkuat, tetapi karena Anda juga yang paling cerdas.

Doom Eternal adalah tentang secara efektif menggunakan sejumlah besar alat pembunuhan yang Anda inginkan. Kesehatan, baju besi, dan pengambilan amunisi minimal di banyak arena pertempuran Eternal. Dan gim ini malah mengharuskan Anda untuk mendapatkannya dengan membantai monster dengan berbagai cara berbeda. Stagger musuh dan Anda dapat menghancurkan mereka dengan kemuliaan membunuh brutal. Yang mengisi kembali kesehatan Anda; menyiram setan dengan penyembur api baru dan mereka akan mulai menyemburkan pickup armor. Atau potong menjadi dua dengan gergaji mesin untuk mengambil amunisi yang sangat dibutuhkan.

Menjadi Seorang Survivalist

Untuk tetap hidup, Anda tidak bisa hanya berlarian sambil meledakkan diri. Berharap untuk merobek segala sesuatu yang menghalangi Anda. Anda harus berlarian meledakkan secara rasional untuk menjaga diri Anda tetap kuat. Menjaga semua nomor Anda berarti terus berputar melalui kemuliaan, gergaji. Dan penyembur api Anda membunuh sambil juga memastikan Anda menggunakan senjata yang tepat untuk pekerjaan tertentu. Banyak musuh terberat sekarang memiliki titik lemah yang memungkinkan Anda menembakkan senjata paling mematikan mereka. Dan Anda harus menilai ancaman dan menjatuhkan mereka dengan cepat.

Pada awalnya, sepertinya Doom Eternal menyediakan daftar hal-hal yang sangat sulit untuk dikelola. Di antara semua senjata dan peralatannya, berbagai penghitung amunisi mereka. Dan kesehatan Anda, semuanya bisa menjadi luar biasa. Dengan begitu banyak hal yang harus diingat setiap saat. Dibutuhkan sedikit waktu untuk membiasakan diri dengan Doom Eternal. Dan terus-menerus menghentikan tindakan untuk menarik roda senjata Anda untuk memeriksa penghitung amunisi. Dan memutuskan senjata mana yang akan digunakan pada monster yang akan merobek wajah Anda.  Dapat terasa berlawanan dengan pendekatan lari dan tembak Doom, merobek-semua-segalanya.

Namun, begitu Anda menguasainya. Semua elemen Doom Eternal bersatu dalam rentetan kekacauan yang membuat Anda menjadi mesin pembunuh paling cerdas. Ini bukanlah jenis penembak di mana reaksi kedutan. Dan keterampilan membidik akan membantu Anda; Eternal adalah gim di mana Anda harus terus-menerus merencanakan langkah Anda selanjutnya. Melakukan kalkulus pembantaian untuk menjaga diri Anda tetap hidup dan membuat segalanya mati. Setiap momen adalah tentang menganalisis medan perang. Untuk menemukan musuh berikutnya yang dapat Anda sempoyakan dan potong untuk kesehatan atau amunisi. Mencari tahu musuh mana yang menjadi prioritas utama Anda dan senjata apa yang Anda perlukan untuk mengeluarkannya dengan aman. Dan ke mana Anda harus pergi. selanjutnya untuk mengambil bidikan yang Anda butuhkan. Atau mencegah makhluk yang mengejar Anda mendapatkan kesempatan untuk merobek. Dan merobeknya sendiri.

Perhitungan yang Akurat

Matematika mental untuk mencari tahu cara membuat diri Anda tetap hidup adalah bagian besar yang membuat game ini menyenangkan. Tetapi mobilitas yang ditingkatkanlah yang benar-benar memungkinkan Doom Eternal memulai solo gitar metal dan mulai mencabik-cabik. Setiap pertempuran besar terjadi di arena multi-level yang dihiasi dengan bantalan lompat. Dan palang monyet yang memungkinkan Anda berkeliling dengan cepat, dan Anda juga memiliki gerakan lompat ganda. Dan dasbor horizontal untuk menghindari serangan dan jarak penyeberangan. Beberapa arena memiliki iritasi.

Terutama di mana mudah untuk menjebak diri Anda sendiri di sudut yang sempit atau di belakang tebing. Tetapi kebanyakan, desain level Eternal memberikan banyak peluang untuk berputar-putar seperti kelelawar keluar dari neraka. Terus-menerus menemukan target Anda berikutnya dan menilai apakah Anda perlu membakarnya, membekukannya. Memotongnya menjadi dua, memisahkannya, atau kombinasi dari semuanya. Itu semua membuat hampir setiap pertarungan terasa seperti kereta yang melaju beberapa detik dari rel. Dengan bencana hanya dapat dihindari karena Anda sangat pandai membunuh barang. Begitu Anda mendapatkan ritme Doom Eternal. Itu menjadi perpanjangan brilian dari apa yang membuat Doom 2016 begitu keren.

Di antara pertempuran, Anda menghabiskan waktu menggunakan mobilitas Eternal untuk menavigasi levelnya yang luas dan berputar. Dan untuk mengungkap banyak lokasi rahasia yang menyembunyikan peningkatan dan mod senjata. Ada penekanan yang lebih besar pada platforming daripada di Doom 2016. Dan kebingungan melalui lingkungan untuk berkeliling memberikan istirahat yang menyenangkan di antara pertarungan. Beberapa peron kadang-kadang bisa sedikit dicoba. Terutama ketika Anda perlu membersihkan celah besar untuk meraih batang monyet yang jauh. Atau menabrak dinding lengket yang bisa Anda panjat. Namun, untuk sebagian besar. Menavigasi lingkungan hampir sama menyenangkannya dengan menghancurkan pasukan Neraka. Porsi ini juga cukup memaafkan. Berkat fakta bahwa jatuh ke jurang sekarang hanya menghukum Anda dengan sedikit kehilangan kesehatan, bukan kematian instan.

Durasi Petualangan yang Lama

Petualangan ini membutuhkan waktu sekitar 16 jam untuk saya selesaikan. Dan itu termasuk melacak sebagian besar rahasia dan menyelesaikan banyak pertarungan opsional yang memberi Anda poin peningkatan tambahan. Berlari sepanjang adalah cerita yang cukup terlibat. Yang terasa seperti perubahan mendasar dari kisah satir dan lelucon Doom 2016. Di mana permainan itu menempatkan Anda dalam setelan Praetor dari seorang Pembunuh Dooms. Yang benar-benar menghancurkan radio mencoba memberikan konteks untuk pembantaiannya yang tak ada habisnya. Doom Eternal jauh lebih serius, terus-menerus memuntahkan kata benda. Dan nama karakter yang tepat seolah-olah Anda sangat akrab dengan semua aktor yang memimpin invasi Neraka ke Bumi. Beberapa humor dari game terakhir tetap ada. Tetapi sebagian besar cukup sulit untuk diikuti. Jika Anda tidak menghabiskan waktu membaca banyak tetesan pengetahuan tertagih yang tersebar di setiap level. Untungnya, mengikuti plot membingungkan Eternal sebenarnya bukan komponen yang diperlukan untuk menikmati permainan.

Selain main campaign, Doom Eternal juga menyertakan mode multiplayer bernama Battlemode. Ini mengabaikan pendekatan pertarungan kematian yang lebih tradisional dari Doom 2016. Di mana sekelompok pemain mengambil senjata Pembunuh Doom dan menembak satu sama lain. Untuk sebuah pengalaman di mana seorang pejuang mengambil peran sebagai Pembunuh. Melawan tim yang terdiri dari dua lawan yang bermain sebagai iblis.

Pendekatan Slayer versus Demon

Pendekatan Slayer-versus-demons dari multiplayer Eternal membantu mempertahankan nuansa pertarungannya yang seperti teka-teki. Sambil meningkatkan tantangan dengan memberi iblis kemampuan untuk menyusun strategi dan bekerja sama. Setan juga memiliki banyak kemampuan khusus – mereka dapat memanggil musuh yang lebih kecil untuk bertarung demi mereka. Memblokir kemampuan Pembunuh untuk mengambil jarahan dalam waktu singkat untuk menghentikan mereka dari penyembuhan. Membuat jebakan atau berbagi penggemar. Battlemode adalah pandangan menarik tentang pertempuran Eternal. Mengharuskan Anda untuk menggunakan semua keterampilan Anda melawan musuh yang cerdas sebagai Pembunuh. Dan untuk melakukan serangan terkoordinasi sebagai iblis yang relatif lebih lemah. Bermain sebagai iblis menempatkan segala sesuatunya pada kecepatan yang lebih lambat tetapi menangkap aspek yang berbeda. Lebih taktis dari perhitungan pertempuran yang merupakan inti dari gameplay Doom Eternal.

Multiplayer Eternal adalah perubahan kecepatan yang menyenangkan, terutama dengan kesempatan untuk bermain sebagai iblis. Tetapi kurva pembelajarannya yang curam berarti agak mengasingkan untuk masuk. Terutama jika Anda tidak menghabiskan waktu yang signifikan dalam kampanye. Ada banyak hal yang perlu diingat tidak peduli peran apa yang Anda ambil di Battlemode.  Menjadikannya pengalaman multipemain yang sulit untuk dikuasai. Mode ini juga tidak menambahkan terlalu banyak variasi pada formula Eternal – untuk pemain Slayer. Ini sebagian besar hanya versi kampanye Eternal yang lebih menantang. Mengambil peran iblis memungkinkan Anda mencoba salah satu dari lima neraka yang berbeda. Tetapi meskipun masing-masing memainkan sedikit berbeda, inti dari masing-masing neraka kurang lebih sama. Panggil setan, tembak Pembunuh. Battlemode adalah pengalihan yang bagus, tetapi itu bukan hasil imbang utama Eternal dengan cara apa pun. Dan kebaruan menghadapi manusia lain tidak menambah banyak formula yang mendasari permainan.

Kesimpulan

Meskipun perlu sedikit waktu untuk menguasainya. Kerumitan pertempuran Doom Eternal, dikombinasikan dengan mobilitas yang ditingkatkan, dan desain level-berat pilihan, menciptakan banyak momen-momen penting yang meningkatkan segala sesuatu yang membuat Doom 2016 bekerja dengan sangat baik. Pertarungannya sama cepat dan kacau, tetapi mengharuskan Anda untuk terus menganalisis semua yang terjadi untuk keluar sebagai pemenang. Setelah Anda memahami ritme Doom Eternal, itu akan membuat Anda merasa seperti seorang ahli pembunuh iblis.…