5 Game FPS Terbaik di PC Tahun 2020

Apa game FPS terbaik di PC? Dari kekacauan fisika klasik Half-Life 2 hingga senjata Overwatch yang luar biasa, ini adalah game FPS terbaik.

Selama lebih dari dua dekade, game FPS terbaik telah menjadi kekuatan pendorong industri game PC. Mereka telah membiarkan kita melakukan perjalanan dari kedalaman Neraka di Doom ke bagian luar angkasa di Titanfall 2. Yang lain telah membawa kita memutar melalui jalan memutar seperti Ravenholm yang dipenuhi zombie di Half-Life 2. Sementara beberapa telah merangkul kota-kota futuristik.

Beberapa dari game FPS ini sudah lama, yang lain baru, semuanya hebat. Kampanye Wolfenstein 2 yang luar biasa; Rainbow Six Siege dan multiplayer taktisnya yang ketat; Overwatch dan sejumlah besar pahlawan luar biasa. Apa pun permainan senjata virtual yang Anda kejar, game FPS berikut akan memuaskan jari pelatuk Anda yang gatal.

Jadi pecahkan buku-buku jari itu, bersiaplah untuk membuat semua headshots. Dan perlu diingat bahwa senjata akan menyelesaikan semua masalah Anda di permata tembak berikut. Ini adalah game FPS terbaik di PC. Kami berharap tujuan Anda tidak meleset…

Unreal Tournament

Epic membuat nama untuk dirinya sendiri dengan Unreal mengesankan di saat penembak didominasi oleh id. Tetapi dengan Turnamen Tidak Nyata tahun 1999 Epic mendapatkan julukan besar. Turnamen memiliki konsep inti yang sama dari Quake Arena tetapi menawarkan alternatif bagi mereka yang mencari beberapa embel-embel lagi.

Di antara senjata menarik dari game ini adalah BioRifle, yang mempersenjatai lumpur beracun. Anda bahkan dapat mengisi dayanya dan melepaskan bohlam besar dari barang-barang itu, menggunakannya sebagai ranjau darat agar-agar. Lalu ada Penebus, peluncur roket yang melemparkan hulu ledak termonuklir yang dapat diujicobakan ke musuh Anda. Anda juga harus mencoba Ripper, yang menembakkan bilah gergaji yang memantul di sekitar sudut. Setiap senjata memiliki kekuatan terpisah dan mode tembakan alternatif yang perlu dikuasai agar Anda dapat mendominasi di arena.

Peta turnamen lama dan baru dipenuhi dengan arsitektur gila yang mengesankan. Tidak ada yang seperti melompat dalam gravitasi rendah di antara tiga menara stratosfir di DM-Morpheus.  Terutama jika Anda dapat menenggelamkan seseorang di udara, menyemprotkan darah mereka ke langit.

Dusk

Senja jauh, lebih dari sekadar FPS kemunduran yang merefleksikan setiap titan genre dari Half-Life hingga Quake. Sementara penembak bergaya retro lainnya telah berhasil meniru nuansa klasik tersebut. Dusk malah mencoba untuk mengalahkan inspirasinya sendiri dengan menjadi secepat, seketat, dan imajinatif mungkin.

Seperti Doom atau Half-Life, Dusk memiliki tingkat yang tak terlupakan, mulai dari Escher Labs. Dan Homecoming yang membingungkan hingga Unseen yang mengerikan, desain level di Dusk tidak kalah jenius. Permainan tembak-menembak itu memuaskan. Dengan serangkaian senjata kuat yang dapat Anda gunakan untuk menyibukkan berbagai macam penjahat yang dilemparkan Senja kepada Anda.

Tapi gerakan yang mengalirlah yang akan membuat Anda menyeringai lebar. Kontrol yang disederhanakan dan akselerasi cepat mendorong Anda untuk menjadi cepat. Dan agresif di setiap pertarungan, dengan strafe-jumping yang dapat diakses, senjata yang memungkinkan Anda memperpanjang waktu udara. Dan kemampuan untuk melakukan jungkir balik ad hoc untuk bakat ekstra.

Ada banyak fasilitas modern juga, seperti melihat mouse, berjongkok, melompat, dan fisika sebenarnya. Anda dapat mengambil sebatang sabun dan melemparkannya ke musuh jika Anda kehabisan amunisi. Semua ini membuat Dusk menjadi penembak tahun 90-an terbaik sejak tahun 90-an. Game indie ini sangat menyenangkan untuk dimainkan dan lebih dari sekadar mengingat masa-masa tenang genre ini.

Dan jika Anda menginginkan lebih banyak kebaikan game retro. Penerbit New Blood Interactive juga bertanggung jawab atas Amid Evil. Penghormatan yang sangat cepat untuk game retro seperti Heretic.

Escape From Tarkov

Ada banyak game FPS yang mempromosikan realisme mereka. Tetapi tidak ada yang mendekati perhatian obsesif terhadap detail yang dibayarkan oleh tim pengembang Escape from Tarkov dalam hal senjata. Lampiran, dan pemodelan balistik. Tidak hanya ada lebih dari 60 senjata di Escape from Tarkov, tetapi masing-masing dapat dimodifikasi. Atau dilucuti ke titik di mana mereka tidak dapat dikenali dari rekan-rekan mereka yang ada di rak. Anda dapat menukar barel, tunggangan, teropong, senter, foregrips, pegangan pistol, pelindung tangan. Lampiran moncong, stok, gagang pengisi daya, magasin, penerima, blok gas, dan memilih dari beberapa jenis peluru untuk setiap jenis amunisi. Tidak ada dua senjata yang Anda temukan dalam serangan yang sama.

Hal ini menyebabkan banyak kegagalan fungsi bagi pemain baru dan siapa saja yang tidak tahu banyak tentang senjata. Namun, setelah tumpukan rubel yang terbuang dan inventaris yang penuh dengan lampiran yang tidak berguna. Anda akan segera mulai mencari tahu cara menyesuaikan setiap lampiran sebelum akhirnya membentuk ikatan emosional dengan bangunan khusus Anda. Bagian terakhir itu sangat penting seperti dalam Escape from Tarkov. Jika Anda mati dalam serangan dan musuh menjarah tubuh Anda, Anda akan kehilangan semua yang Anda bawa. Bahkan senapan serbu Anda yang berharga.

Aturan

Aturan brutal ini dapat membuat Escape from Tarkov sangat mengintimidasi pemain baru. Tetapi meskipun mudah kehilangan perlengkapan berharga Anda. Sama mudahnya untuk menyerang dengan sedikit lebih dari pistol. Dan mengekstrak dengan beberapa baju besi dan senjata terbaik di permainan. Berkat ekonomi yang digerakkan oleh pemain. Anda bahkan dapat menjarah objek yang tampaknya tidak berharga seperti patung dan menukarnya dengan HK416 baru.

EfT juga menonjol dari game FPS dan multipemain lainnya di daftar ini karena menggabungkan PvP dan PvE dengan sangat mulus. Setiap serangan dimainkan di peta besar dengan pemain yang muncul di sekitar tepinya. Dan musuh AI muncul di titik-titik penting, biasanya tempat jarahan yang bagus dapat ditemukan. Dari awal pertandingan, Anda memiliki waktu hingga 40 menit untuk membunuh, menjarah, dan mencapai salah satu titik ekstraksi yang ditentukan. Jika Anda meninggal, Anda hanya akan mendapatkan kembali perlengkapan yang Anda asuransikan sebelumnya. Dan hanya jika tidak dijarah dari tubuh Anda terlebih dahulu. Jadi, bagaimana Anda melarikan diri dari Tarkov? Nah, titik ekstraksi selalu berada di sisi berlawanan dari peta tempat Anda muncul. Jadi berhasil melewati penyerbuan tanpa bertemu musuh hampir tidak pernah terdengar.

Titanfall 2

EA dan Respawn dibangun di atas segala sesuatu yang menjadi benar game pertama. Dan menyeimbangkan multiplayer sekuel penembak ini dengan sangat baik sehingga menjadi salah satu game PC terbaik tahun 2016. Tidak ada yang seperti penjajaran Titanfall 2 dari perkelahian mekanisme industri yang renyah. Dan pertempuran pilot yang gesit. Seperti yang akan Anda lihat di ulasan kampanye Titanfall 2 kami. Bagian solo dari FPS ini juga berfungsi sebagai pengantar yang sangat baik untuk mekanisme game dan narasi mandiri yang menawan.

Kampanye ini tidak pernah mencoba untuk mengalahkan gameplay dengan setpieces epik atau bom blockbuster. Alih-alih, mekanisme mentahnya menyajikan semua sensasi: menghadang sekelompok musuh. Dan menghempaskan mereka dengan beberapa, semburan senapan Anda yang sangat memuaskan terasa menggembirakan setiap saat. Terlebih lagi, versi PC bertahan dengan sangat baik seperti yang kami lihat di ulasan port PC Titanfall 2.

Respawn tidak hanya menambah kedalaman pemain tunggal; mode gelombang co-op empat pemain adalah pendamping yang sangat baik untuk multipemain kompetitif yang berisi beragam kelas Titanfall 2. Titanfall 2 adalah monster yang lebih besar dan lebih baik dari sebelumnya. Dan menghirup udara segar untuk genre game mech secara keseluruhan.

Meskipun tidak ada kabar tentang Titanfall 3, battle royale Apex Legends dari Respawn Entertainment berlatar di alam semesta yang sama. Tentu, wall-running sudah tidak ada, tetapi senjata Apex Legends seperti Mozambik. Dan Hemlock berfungsi sebagai anggukan yang sesuai untuk masa lalu pengembang yang indah ini.

Wolfenstein 2: The New Colossus

Wolfenstein: Orde Baru secara efektif menyatakan bahwa dosis yang baik dari pukulan Nazi dan benang yang layak tidak saling eksklusif. MachineGames memiliki pekerjaan yang cocok dengan sekuelnya, Wolfenstein 2: The New Colossus, tetapi mereka pasti berhasil.

Seperti yang dapat Anda temukan di review Wolfenstein 2 PC kami. Ini adalah tindak lanjut yang luar biasa untuk reboot yang sangat kuat… bahkan jika beberapa bagian bisa menjadi senjata berat. MachineGames sekali lagi menunjukkan bahwa mereka dapat menceritakan kisah yang menarik untuk dicocokkan dengan pembantaian tembak-menembak yang berlebihan. Meledakkan otak Wolfenstein 2’s Nazi menawarkan sensasi menghentak yang konstan, dan setiap setpiece telah diubah dengan tegas menjadi 11.

Terbangun secara kasar dari ranjang rumah sakit setelah kekalahan dari Wilhelm “Deathshead” Strasse yang bernama halus. Anda kembali sekali lagi sebagai B.J. Blazkowicz yang suka berperang untuk mencoba memicu Revolusi Amerika Kedua. Dengan swastika terkenal yang menghiasi AS. Anda pasti ingin melihat panduan senjata Wolfenstein 2 kami untuk membiasakan diri dengan gudang senjata Blaz. Perjalanan menegangkan dengan oktan tinggi dari awal hingga akhir. Wolfenstein 2 tidak diragukan lagi adalah salah satu game menembak terbaik di PC.

Oh, dan jangan lupa untuk melihat panduan manfaat Wolfenstein 2 kami. Dengan dilengkapi kekuatan yang tepat. Nazi digital yang tercela itu tidak akan memiliki peluang.

 …

Ulasan Doom Eternal

Kembalinya Doom

Bahkan ketika levelnya tampak serupa. Anda sendirian mengepung empat hingga lima kastil di 20 misi kampanye. Desain level yang bervariasi baik dalam jalur maupun detail membuat masing-masing terasa berbeda dan layak untuk ditaklukkan.

Kembalinya Id Software ke Doom pada tahun 2016 adalah pembaruan fenomenal dari formula penembak klasik waralaba. Itu cepat dan intens, penuh monster besar dan trek logam yang menghanguskan. Memodernisasi nuansa asli tahun 1990-an sambil menambahkan beberapa perkembangan sekolah baru. Di mana Doom 2016 membawa Doom asli ke masa sekarang. Doom Eternal terasa seperti sebuah langkah maju yang besar dalam membuat waralaba menjadi sesuatu yang baru. Ini adalah kelas master dalam pemotongan setan setelah kursus pengantar untuk merobek dan merobek empat tahun lalu. Seperti pendahulunya, Doom Eternal membuat Anda merasa seperti monster penghancur monster. Bukan hanya karena Anda adalah Doom Slayer terkuat, tetapi karena Anda juga yang paling cerdas.

Doom Eternal adalah tentang secara efektif menggunakan sejumlah besar alat pembunuhan yang Anda inginkan. Kesehatan, baju besi, dan pengambilan amunisi minimal di banyak arena pertempuran Eternal. Dan gim ini malah mengharuskan Anda untuk mendapatkannya dengan membantai monster dengan berbagai cara berbeda. Stagger musuh dan Anda dapat menghancurkan mereka dengan kemuliaan membunuh brutal. Yang mengisi kembali kesehatan Anda; menyiram setan dengan penyembur api baru dan mereka akan mulai menyemburkan pickup armor. Atau potong menjadi dua dengan gergaji mesin untuk mengambil amunisi yang sangat dibutuhkan.

Menjadi Seorang Survivalist

Untuk tetap hidup, Anda tidak bisa hanya berlarian sambil meledakkan diri. Berharap untuk merobek segala sesuatu yang menghalangi Anda. Anda harus berlarian meledakkan secara rasional untuk menjaga diri Anda tetap kuat. Menjaga semua nomor Anda berarti terus berputar melalui kemuliaan, gergaji. Dan penyembur api Anda membunuh sambil juga memastikan Anda menggunakan senjata yang tepat untuk pekerjaan tertentu. Banyak musuh terberat sekarang memiliki titik lemah yang memungkinkan Anda menembakkan senjata paling mematikan mereka. Dan Anda harus menilai ancaman dan menjatuhkan mereka dengan cepat.

Pada awalnya, sepertinya Doom Eternal menyediakan daftar hal-hal yang sangat sulit untuk dikelola. Di antara semua senjata dan peralatannya, berbagai penghitung amunisi mereka. Dan kesehatan Anda, semuanya bisa menjadi luar biasa. Dengan begitu banyak hal yang harus diingat setiap saat. Dibutuhkan sedikit waktu untuk membiasakan diri dengan Doom Eternal. Dan terus-menerus menghentikan tindakan untuk menarik roda senjata Anda untuk memeriksa penghitung amunisi. Dan memutuskan senjata mana yang akan digunakan pada monster yang akan merobek wajah Anda.  Dapat terasa berlawanan dengan pendekatan lari dan tembak Doom, merobek-semua-segalanya.

Namun, begitu Anda menguasainya. Semua elemen Doom Eternal bersatu dalam rentetan kekacauan yang membuat Anda menjadi mesin pembunuh paling cerdas. Ini bukanlah jenis penembak di mana reaksi kedutan. Dan keterampilan membidik akan membantu Anda; Eternal adalah gim di mana Anda harus terus-menerus merencanakan langkah Anda selanjutnya. Melakukan kalkulus pembantaian untuk menjaga diri Anda tetap hidup dan membuat segalanya mati. Setiap momen adalah tentang menganalisis medan perang. Untuk menemukan musuh berikutnya yang dapat Anda sempoyakan dan potong untuk kesehatan atau amunisi. Mencari tahu musuh mana yang menjadi prioritas utama Anda dan senjata apa yang Anda perlukan untuk mengeluarkannya dengan aman. Dan ke mana Anda harus pergi. selanjutnya untuk mengambil bidikan yang Anda butuhkan. Atau mencegah makhluk yang mengejar Anda mendapatkan kesempatan untuk merobek. Dan merobeknya sendiri.

Perhitungan yang Akurat

Matematika mental untuk mencari tahu cara membuat diri Anda tetap hidup adalah bagian besar yang membuat game ini menyenangkan. Tetapi mobilitas yang ditingkatkanlah yang benar-benar memungkinkan Doom Eternal memulai solo gitar metal dan mulai mencabik-cabik. Setiap pertempuran besar terjadi di arena multi-level yang dihiasi dengan bantalan lompat. Dan palang monyet yang memungkinkan Anda berkeliling dengan cepat, dan Anda juga memiliki gerakan lompat ganda. Dan dasbor horizontal untuk menghindari serangan dan jarak penyeberangan. Beberapa arena memiliki iritasi.

Terutama di mana mudah untuk menjebak diri Anda sendiri di sudut yang sempit atau di belakang tebing. Tetapi kebanyakan, desain level Eternal memberikan banyak peluang untuk berputar-putar seperti kelelawar keluar dari neraka. Terus-menerus menemukan target Anda berikutnya dan menilai apakah Anda perlu membakarnya, membekukannya. Memotongnya menjadi dua, memisahkannya, atau kombinasi dari semuanya. Itu semua membuat hampir setiap pertarungan terasa seperti kereta yang melaju beberapa detik dari rel. Dengan bencana hanya dapat dihindari karena Anda sangat pandai membunuh barang. Begitu Anda mendapatkan ritme Doom Eternal. Itu menjadi perpanjangan brilian dari apa yang membuat Doom 2016 begitu keren.

Di antara pertempuran, Anda menghabiskan waktu menggunakan mobilitas Eternal untuk menavigasi levelnya yang luas dan berputar. Dan untuk mengungkap banyak lokasi rahasia yang menyembunyikan peningkatan dan mod senjata. Ada penekanan yang lebih besar pada platforming daripada di Doom 2016. Dan kebingungan melalui lingkungan untuk berkeliling memberikan istirahat yang menyenangkan di antara pertarungan. Beberapa peron kadang-kadang bisa sedikit dicoba. Terutama ketika Anda perlu membersihkan celah besar untuk meraih batang monyet yang jauh. Atau menabrak dinding lengket yang bisa Anda panjat. Namun, untuk sebagian besar. Menavigasi lingkungan hampir sama menyenangkannya dengan menghancurkan pasukan Neraka. Porsi ini juga cukup memaafkan. Berkat fakta bahwa jatuh ke jurang sekarang hanya menghukum Anda dengan sedikit kehilangan kesehatan, bukan kematian instan.

Durasi Petualangan yang Lama

Petualangan ini membutuhkan waktu sekitar 16 jam untuk saya selesaikan. Dan itu termasuk melacak sebagian besar rahasia dan menyelesaikan banyak pertarungan opsional yang memberi Anda poin peningkatan tambahan. Berlari sepanjang adalah cerita yang cukup terlibat. Yang terasa seperti perubahan mendasar dari kisah satir dan lelucon Doom 2016. Di mana permainan itu menempatkan Anda dalam setelan Praetor dari seorang Pembunuh Dooms. Yang benar-benar menghancurkan radio mencoba memberikan konteks untuk pembantaiannya yang tak ada habisnya. Doom Eternal jauh lebih serius, terus-menerus memuntahkan kata benda. Dan nama karakter yang tepat seolah-olah Anda sangat akrab dengan semua aktor yang memimpin invasi Neraka ke Bumi. Beberapa humor dari game terakhir tetap ada. Tetapi sebagian besar cukup sulit untuk diikuti. Jika Anda tidak menghabiskan waktu membaca banyak tetesan pengetahuan tertagih yang tersebar di setiap level. Untungnya, mengikuti plot membingungkan Eternal sebenarnya bukan komponen yang diperlukan untuk menikmati permainan.

Selain main campaign, Doom Eternal juga menyertakan mode multiplayer bernama Battlemode. Ini mengabaikan pendekatan pertarungan kematian yang lebih tradisional dari Doom 2016. Di mana sekelompok pemain mengambil senjata Pembunuh Doom dan menembak satu sama lain. Untuk sebuah pengalaman di mana seorang pejuang mengambil peran sebagai Pembunuh. Melawan tim yang terdiri dari dua lawan yang bermain sebagai iblis.

Pendekatan Slayer versus Demon

Pendekatan Slayer-versus-demons dari multiplayer Eternal membantu mempertahankan nuansa pertarungannya yang seperti teka-teki. Sambil meningkatkan tantangan dengan memberi iblis kemampuan untuk menyusun strategi dan bekerja sama. Setan juga memiliki banyak kemampuan khusus – mereka dapat memanggil musuh yang lebih kecil untuk bertarung demi mereka. Memblokir kemampuan Pembunuh untuk mengambil jarahan dalam waktu singkat untuk menghentikan mereka dari penyembuhan. Membuat jebakan atau berbagi penggemar. Battlemode adalah pandangan menarik tentang pertempuran Eternal. Mengharuskan Anda untuk menggunakan semua keterampilan Anda melawan musuh yang cerdas sebagai Pembunuh. Dan untuk melakukan serangan terkoordinasi sebagai iblis yang relatif lebih lemah. Bermain sebagai iblis menempatkan segala sesuatunya pada kecepatan yang lebih lambat tetapi menangkap aspek yang berbeda. Lebih taktis dari perhitungan pertempuran yang merupakan inti dari gameplay Doom Eternal.

Multiplayer Eternal adalah perubahan kecepatan yang menyenangkan, terutama dengan kesempatan untuk bermain sebagai iblis. Tetapi kurva pembelajarannya yang curam berarti agak mengasingkan untuk masuk. Terutama jika Anda tidak menghabiskan waktu yang signifikan dalam kampanye. Ada banyak hal yang perlu diingat tidak peduli peran apa yang Anda ambil di Battlemode.  Menjadikannya pengalaman multipemain yang sulit untuk dikuasai. Mode ini juga tidak menambahkan terlalu banyak variasi pada formula Eternal – untuk pemain Slayer. Ini sebagian besar hanya versi kampanye Eternal yang lebih menantang. Mengambil peran iblis memungkinkan Anda mencoba salah satu dari lima neraka yang berbeda. Tetapi meskipun masing-masing memainkan sedikit berbeda, inti dari masing-masing neraka kurang lebih sama. Panggil setan, tembak Pembunuh. Battlemode adalah pengalihan yang bagus, tetapi itu bukan hasil imbang utama Eternal dengan cara apa pun. Dan kebaruan menghadapi manusia lain tidak menambah banyak formula yang mendasari permainan.

Kesimpulan

Meskipun perlu sedikit waktu untuk menguasainya. Kerumitan pertempuran Doom Eternal, dikombinasikan dengan mobilitas yang ditingkatkan, dan desain level-berat pilihan, menciptakan banyak momen-momen penting yang meningkatkan segala sesuatu yang membuat Doom 2016 bekerja dengan sangat baik. Pertarungannya sama cepat dan kacau, tetapi mengharuskan Anda untuk terus menganalisis semua yang terjadi untuk keluar sebagai pemenang. Setelah Anda memahami ritme Doom Eternal, itu akan membuat Anda merasa seperti seorang ahli pembunuh iblis.…